Assalamualakum Wr.Wb

Sebelumnya saya ucapan terimakasih kepada baak sholiq yang telah mengajar mata kuliah Perancangan Informasi Terstruktur dimana kami telah memahami mata kuliah ini.
semoga ilmu yang bapak ajarkan dapat bermanfaat bagi mahasiswa STIKOM.

  >Penjelasan Mengenai Perancangan Sistem Informasi Terstruktur<

Perancangan Informasi Terstruktur adalah aktivitas mentransformasikan suatu hasil analisis ke dalam suatu perencanaan untuk dapat diimplementasikan ( diotomasikan).

 Pendekatan terstruktur dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknik-teknik (techniques) yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem, salah satu tools yang digunakan adalah

Kamus Data DFD( Data Flow Diagram ).
Entity Relationship Diagram (ERD)
State Transition Diagram (STD)

 Metodologi pengembangan sistem terstruktur antara lain :
     1.     Metodologi pemecahan fungsional
           Metodologi ini menekankan pada pemecahan sistem ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil,                    sehingga akan lebih mudah untuk dipahami, dirancang, dan diterapkan.
     2.     Metodologi berorientasi data
           Metodologi ini menekankan pada karakteristik data yang akan diproses.
     3.      Prescriptive methodologies
          Metodologi ini merupakan metodologi yang dikembangkan oleh sistem house dan pabrik-pabrik perangkat           lunak dan tersedia secara komersial dalam paket-paket program.

Data Flow Diagram

Data Flow Diagram adalah perangkat-perangkat analisis & perancangan yang terstruktur, sehingga memudahkan penganalis sistem dalam memahami sistem & sub sistem secara visual sebagai suatu rangkaian aliran data yang saling berkaitan.

Beberapa unsur yang ada pada DFD :
- Entitas
Dibagi menjadi 2 jenis, antara lain :
1. Entitas Eksternal
- Entitas eksternal (bagian lain, perusahaan, seseorang atau mesin) yang dapat mengirim data atau menerima data dari sistem.
- Sumber atau tujuan data yang dianggap eksternal terhadap sistem yang sedang digambarkan.
- Entitas-entitas harus diberi nama dengan suatu kata benda.
- Entitas yang sama dapat digunakan lebih dari 1 kali atas suatu DFD tententu untuk menghindari persilangan antara jalur-jalur aliran data.

2. Entitas Internal
- Merupakan pemilik sistem, jadi tidak digambarkan dalam diagram.
- Aliran data
• Perpindahan data dari satu titik ke titik yang lain, dengan kepala tanda panah mengarah ke tujuan data
• Digambarkan dengan kata benda.

- Proses
• Menunjukkan adanya proses transformasi
• Proses-proses selalu menunjukkan suatu perubahan data, jadi aliran data yang meninggalkan proses selalu diberi label yang berbeda.
• Diberi nama dengan kata kerja.

- Data Store
• Diberi nama dengan kata benda yang sesuai data apa yang simpan di data store, misalnya Data Konsumen, Transaksi Penjualan, dan lain sebagainya.
• Penyimpanan data sementara, seperti kertas catatan atau sebuah file komputer sementara tidak dimasukkan ke dalam DFD.


Membuat context diagram :
- Harus berupa suatu pandangan.
- Tingkatan tertinggi & hanya memuat satu proses. (menunjukkan sistem secara keseluruhan)
- Context diagram diberi nomor 0.
- Tidak memuat data store.

Diagram level 0:
- Masukan dan keluaran yang ditetapkan dalam diagram yang pertama tetap konstan.
- Mencakup maksimal 9 proses yang digambarkan.
- Menampilkan seluruh data store yang digunakan dalam sistem, karena setelah di decompose tidak boleh menambah data store yang belum ditampilkan.

Perbedaan Context Diagram dengan Level 0 :
Context Diagram : merupakan semesta.
Level 0 : berada atau merupakan bagian di dalam semesta.

Setelah mempelajari mata kuliah Perancangan Sistem Informasi  Terstruktur saya dan teman teman saya dapat membuat Design aplikasi antar muka yaitu "Kedai Sangkar Burung" yang mungkin nantinya dapat di buat secara real agar bisa di lihat oleh orang yang membutuhkan .

mungkin hanya ini yang dapat saya sampaikan mengenai mata kuliah Perancangan Sistem Informasi  Terstruktur.

sekali lagi saya berterimakasih banyak atas bimbingan bapak sholiq dengan mata kuliah Perancangan Sistem Informsi Terstruktur

bila ada salah kata saya mohon maaf yang sebesar besarnya.

Terimakasih.

Wassalammualaikum Wr.Wb



>>>>>>>>>>>>Contoh Design Aplikasi Antar Muka "Kedai Sangkar Burung"<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

12410100210 - Anang Yuliantoro #tugas4 logika



Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © / ANANG YULIANTORO

Template by : Anang NGANTENG / powered by :blogger